11 sources d’inspiration pour créer son jeu vidéo

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Trouver la bonne idée pour créer son jeu

Je souhaitais vous parler ici de création de jeu, de game design et plus particulièrement de la première étape, à savoir trouver des idées pour créer son jeu. Il y a de nombreuses façons de trouver de l’inspiration pour créer son concept, et je vais vous expliquer ici 11 méthodes que nous utilisons plus ou moins régulièrement pour trouver les idées que nous développerons lors de la création de nos jeux.

Nous avons eu plus de 180 « features » (mises en avant) de la part d’Apple dans 56 pays et avons signé un premier contrat d’édition en nous inspirant grandement des jeux qui ont eu un succès dans l’industrie des jeux vidéo mobiles.

Pour créer un jeu, il faut tout d’abord commencer par des recherches pour s’inspirer des tendances actuelles. L’idée ici n’est certainement pas de copier ou voler les idées d’autres jeux (ce serait d’ailleurs un flop assuré et une belle perte de temps). Mais de vous présenter une méthode que nous appliquons et qui consiste à « Modéliser et Améliorer« .

Cette méthode consiste à s’inspirer d’un ou plusieurs jeux et de réfléchir à comment on peut l’améliorer, lui apporter un petit quelque chose en plus qui le rendra unique. « Améliorer » est ici un des points essentiel et un passage obligatoire que bon nombre de créateurs de jeux ne font pas.

Cette méthode ne date pas d’aujourd’hui : depuis les débuts des Stores d’applications mobiles, la grande majorité des jeux qui ont connu un succès étaient tous inspirés et influencés par un précédent jeu qui, populaire, avait déjà fait ses preuves. Par exemple, Angry Birds est issu d’une modélisation et d’une amélioration profonde du jeu flash Crush The Castle. De même Crossy Road de Frogger ou encore Super Mario Brothers de PitFall. Et je le répète, cela est valable pour la grande majorité des jeux à succès. C’est ainsi que les tendances se créent, se répètent et évoluent.

Tous les créateurs de jeux, tous ceux qui réussissent, veulent créer des jeux pour qu’ils soient populaires. Et le meilleur moyen de savoir si un jeu a le potentiel pour devenir populaire, c’est de se baser sur quelque chose qui a déjà fait ses preuves et qui fonctionne. Je vais donc vous expliquer ici comment nous trouvons l’inspiration, et comment nous trouvons des idées de jeux qui nous inspirent. A votre tour, lorsque vous créerez un jeu, il s’agira simplement de faire de même et de réfléchir à comment vous pourrez modifier ou transformer une idée, une inspiration en quelque chose d’unique, en modélisant et améliorant sans jamais copier.

#11 : Les sites d’actualité sur les jeux vidéo mobiles

Les sites d’actualité sur les jeux vidéo mobiles sont de très bonnes sources d’information. Ils permettent également des recherches rapides et proposent parfois des forums très actifs permettant également d’améliorer sa veille.

Je vous invite à visiter les sites suivants et plus particulièrement leurs pages « les jeux les plus joués » ou « les meilleurs jeux » sur la plateforme que vous visez.

La majorité des sites sont anglophones (car plus fournis) :

Vous trouverez également sur les sites suivants, des listes de tous les sites d’actualité sur les jeux. 

Conseil : Quel que soit le site que vous pouvez regarder pour faire vos recherches, gardez toujours en tête de rechercher des jeux que vous pouvez être capable de créer tout seul. Sauf si vous êtes une petite équipe, il est bien trop complexe de se lancer dans un projet trop ambitieux seul. Que ce soit pour votre moral ou la bonne réussite du projet.

C’est une erreur très répandue et en particulier chez les débutants. Alors, un petit conseil, oubliez les MMO ou les Clash Royale like, à moins que vous ayez déjà  une grosse équipe expérimentée.

Chez HeartBoxGames, nous créons des jeux simples car nous sommes une équipe de 4 personnes. Ce nombre nous permet de mener plus rapidement nos développements et de commencer de nouveaux projets plus régulièrement, afin de maximiser nos apprentissages et de conserver une grande motivation en toute circonstance.

Cherchez donc des jeux minimalistes qui seront plus simples à créer, que ce soit au niveau du design ou des mécaniques de jeu.

#10 : LES GAME JAMS

Peu de monde pense à aller voir ces sites pour faire des recherches et pourtant quelques très bons créateurs de jeux, comme Trey Smith, fondateur de Buildbox ou encore Kevin Wolstenholme, fondateur de Rising High pour ne pas les citer, réalisent cette veille sur les sites de Game Jam et préconisent de le faire également.

En effet, c’est ici un moyen très efficace de trouver des idées de jeux uniques en leur genre.

Attention, là encore, l’idée n’est pas de copier, mais bel et bien de trouver l’inspiration. Allez sur Youtube voir les vidéos des game jams. Ne regardez pas les vidéos « time laps » (présentations accélérées du développement total d’un jeu) sur un seul jeu, vous êtes là pour avoir en un coup d’oeil, l’ensemble des mécaniques de gameplay utilisées pour voir si une ou plusieurs d’entre elles pourraient être une source d’inspiration.

Dans tous les cas, concentrez-vous sur la recherche de jeux amusants, funs,c’est tout ce qui importe.

Pour ceux qui ne savent pas ce qu’est une Game Jam, c’est un peu un marathon de la création de jeux vidéo regroupant des créateurs, des développeurs, des artistes… Ces sessions ont pour but de créer un jeu en équipe dans un temps imparti généralement de 24 ou 48h mais qui peut parfois être plus long. La plupart du temps, un thème est imposé au lancement de la Game Jam afin de donner un minimum de périmètre.

Vous l’aurez compris, ce cadre est donc propice à la créativité et il est courant de voir des idées innovantes, parfois farfelues et parfois géniales.

Cependant, ne cherchez pas les idées les plus folles, car je le répète, « Modéliser et Améliorer » une idée qui a fait ses preuves, c’est s’assurer de donner du potentiel à son jeu.

Vous pourrez bien sûr vous inspirer des designs mais le gameplay doit rester votre priorité. En 24-48h, il est plus rare d’avoir un visuel sublime que des mécaniques de gameplay abouties.

De plus, ce n’est pas parce qu’un jeu n’est pas très beau qu’il n’est pas intéressant d’étudier son gameplay.

#9 : STEAM

Il est intéressant de faire de la veille sur Steam car de nombreuses tendances sont issues de cette plateforme. Cependant, il vous revient de savoir quelle plateforme vous visez avec votre jeu (mobile sur iOS, Android, PC ou consoles) . Une grande majorité de créateurs de jeux indépendants sont sur le marché mobiles car il est souvent plus rapide de créer un jeu mobile minimaliste. Appelés les « one touch game », en opposition avec les jeux complexes, souvent avec une forte dimension sociale. De nombreux jeux minimalistes ont été de beaux succès sur le marché des jeux vidéo mobiles.Vous devez donc savoir sur quelle plateforme vous lancerez votre jeu.

Cependant, même si vous avez choisi d’aller sur mobile, je vous invite à faire un tour sur Steam car c’est là que de nombreuses tendances sont nées. Que ce soit les styles artistiques ou les types de gameplay, vous avez ici une belle source d’inspiration.

Allez dans la catégorie « indépendants » puis dans les « meilleures ventes » et recherchez les jeux que vous ou votre équipe êtes capable de créer, puis modéliser et cherchez des axes de progrès pour améliorer et rendre le concept unique. Ne faîtes pas l’erreur de nombreux créateurs de jeux en oubliant la seconde partie « améliorer ».

#8 : UNITY ASSETS & BUILDBOX PRESETS

Que vous ayez des compétences en développement, en langage informatique ou que vous soyez débutant, il y a de nombreuses solutions pour créer un jeu.

Tout le monde imagine qu’il faut de grandes compétences en développement pour y arriver, et bien ce n’est plus le cas aujourd’hui.

En effet, de nouveaux moteurs de jeux, logiciels de création permettent aujourd’hui de créer des jeux sans coder une seule ligne.

Dans notre entreprise, nous utilisons principalement Unity 3D pour faire nos jeux car nous avons des compétences en développement au sein de l’équipe, mais nous utilisons également Buildbox, un logiciel qui ne nécessite pas de coder et permet de réaliser de très bons jeux également. Nous nous en servons pour faire des prototypes rapides mais comptons bien sortir prochainement un jeu réalisé avec ce logiciel.

De nombreux créateurs indépendants utilisent aujourd’hui cet outil pour créer des jeux qui ont atteint le TOP 100 et même le TOP 25 et qui ont été signés par les meilleurs éditeurs.

Ainsi, il est aujourd’hui possible pour tous de créer un jeu, qu’on soit développeur ou non. Et je pense qu’il sera bien plus simple et intelligent pour un débutant de se familiariser avec cet outil et de se concentrer sur les analyses de marché plutôt que de passer des centaines voire milliers d’heures pour apprendre à développer. C’est aujourd’hui assurément la solution la moins chère pour créer un jeu quand on a pas les ressources nécessaires pour le créer via les modes plus classiques.

Quoiqu’il en soit, vous pourrez trouver de nombreux assets (éléments prêt à l’emploi) sur Unity qui copient des mécaniques de jeux qui ont eu un succès. Vous pourrez donc tester des modifications et trouver des axes de progrès pour rendre votre concept de jeu unique. C’est une possibilité intéressante de réaliser des prototypes et de vérifier si le jeu est amusant. Vous trouverez également sur Buildbox, des « préréglages » appelés « presets » qui sont ajoutés par l’équipe Buildbox. Ils connaissent très bien le marché et ont donc décidé d’offrir la possibilités à leurs clients de commencer leur projet sur la base (simpliste mais fonctionnelle) d’une mécanique qui a fait ses preuves.

C’est d’ailleurs comme ça qu’ils font tous leurs jeux et qu’ils ont aujourd’hui une centaine de jeux mis en avant par Apple et de nombreux créateurs indépendants qui signent des contrats d’édition avec les meilleurs éditeurs.

Ce sont des moyens puissants pour tester nos idées. Je vous invite donc à en faire de même. Pouvoir valider le potentiel de son jeu en amont de toute la phase de création est un gain de temps, de motivation et d’apprentissage non négligeable.

#7 : LES FORUMS DE JEUX ET D’APPLICATIONS

Les forums sur les applications mobiles et en particulier sur les jeux vidéo mobiles sont également de grandes sources d’information et d’inspiration.

De nombreux créateurs de jeux ont tendance à visiter ces sites lorsqu’ils ont un problème et cherchent une solution, mais ils ne pensent pas forcément à utiliser ces ressources à des fins de veille et de recherche.

C’est ce que je vous invite à faire car vous allez trouver de nombreuses informations sur les derniers jeux à succès, ou sur des créateurs indépendants qui ont de bons conseils à donner.

J’ai pour habitude de regarder les sites suivants :

Et globalement les différents forums en résultats des recherches du types « mobile game development forums »

#6 : JOUER ENCORE ET ENCORE

Bon je sais bien que si vous lisez cet article il est fort probable que vous jouez déjà à différents jeux vidéo. Mais ici, quand je dis jouer encore et encore, ça ne veut pas dire jouer à un jeu que vous aimez, ou que vous avez depuis quelques temps.

Je veux ici dire que vous devez jouer à de nombreux jeux mis en avant par Apple ou Google ou qui font leurs preuves, et surtout que vous devez en télécharger chaque semaine.

Si vous voulez rencontrer le succès sur l’AppStore, alors vous devez étudier et analyser ce marché en profondeur. Et ce, même si vous êtes concentré sur la création de votre jeu. Continuez de vous impliquer dans la recherche et dans l’analyse du marché sur lequel vous lancerez votre jeu.

Beaucoup trop de créateurs de jeux se laissent emporter par la création de leur jeu et « s’enferment » dans leur unique univers. Il faut garder les yeux ouverts pour comprendre au mieux cette industrie.

Les choses évoluent très vite dans l’industrie des jeux vidéo mobiles. Vous ne devez pas passer à côté des tendances et des évolutions du marché, au risque de consacrer du temps à la création d’un jeu qui n’a pas ou n’aura plus de potentiel.

Ce qui avait du succès il y a quelques mois n’en a plus forcément aujourd’hui.

#5 : LES SITES DE JEUX VIDÉO FLASH

Si l’on reprend l’exemple de Angry Birds, un des jeux les plus populaires sur mobile. Quelle est, selon vous, la part du succès de ce jeu qui pourrait venir de la modélisation et de l’amélioration profonde du célèbre jeu flash : Crush The Castle ?

Et bien je dirais une très grande part, car ils ont su utiliser ce concept, l’ont bien modélisé et l’ont surtout très bien amélioré. Angry Birds propose un meilleur design, plusieurs personnages, des mécaniques de gameplay uniques et offre globalement un jeu mieux fini que Crush The Castle qui avait pourtant déjà fait ses preuves.

Il existe énormément de jeux flash et les sites qui les présentent ou les éditent sont pour le moins intéressants car on peut rapidement voir les jeux les plus populaires.

Je vous invite à visiter ces sites et en particuliers (ce qui devrait largement convenir vu le nombre de jeux disponibles) :

Recherchez toujours les jeux que vous pouvez créer parmi les jeux populaires, parmi les jeux les plus joués. Si vous êtes nouveau dans cette industrie, c’est tout à fait normal de commencer avec quelque chose de simple. Recherchez donc ceux avec un design simpliste et même avec un gameplay simpliste. Si un jeu simpliste est populaire vous avez tout intérêt à l’analyser car c’est un socle très solide.

De plus, si un jeu a un design simple et qu’il est populaire, vous pouvez être certain que le gameplay est très bien fait.

#4 : LES SITES D’ANALYSE DU MARCHÉ DES APPLICATIONS MOBILES

C’est souvent les marketeurs et les analystes qui utilisent ces outils, les créateurs de jeux ne s’y intéressent qu’une fois qu’ils ont terminé leur concept et qu’ils veulent le monétiser ou analyser certaines données pour leur lancement. Peu d’entre eux les utilisent dès leurs débuts dans cette industrie, et en amont de la création de leur jeu.

Ce sont pourtant des sites qui regorgent d’informations très utiles, mêmes dans leurs versions gratuites. C’est donc là que vous pouvez faire la différence et analyser un grand nombre de données factuelles. Ici on ne parle pas d’intuition puisque les données sont directement issues des téléchargements des jeux, de leurs utilisations et de leurs revenus.

Je vous invite donc à faire un tour sur les sites :

Je les utilisent quotidiennement pour analyser nos jeux, mais également pour faire de la veille. J’observe les éditeurs que je souhaite atteindre avant même de lancer mon entreprise dans le développement d’un jeu. J’essaie d’observer les évolutions du marché pour comprendre les tendances actuelles et celles de demain. En effet, vous pourrez rapidement voir les types de jeux qui réussissent le mieux en tout temps. Vous pourrez analyser les jeux dernièrement édités par vos éditeurs préférés ou simplement analyser les jeux les plus populaires du marché.

Vous comprendrez très rapidement si les jeux populaires du moments sont payants ou gratuits, s’ils sont au format portrait ou paysage ou s’ils sont illustrés, minimalistes, réalistes, cartoon, low poly ou pixelisés par exemple.

Ce ne sont que des exemples simplistes ici mais avec un peu de recherches, vous pourrez comprendre davantage d’informations qui vous seront utiles au moment de la création de votre jeu.

#3 : LE GOOGLE PLAY STORE

Si vous créez des jeux vidéo mobiles, vous devez analyser le marché du PlayStore car c’est le plus gros, le plus accessible (facile de mettre un jeu en ligne). Vous devez donc le comprendre, même si vous faîtes des jeux uniquement pour l’AppStore.

Je vous l’accorde, analyser ce marché n’est pas simple vu le nombre de jeux disponibles. Mais vous devez vous prêter à cet exercice. Allez voir dans la catégorie « jeux » et en particuliers dans « Top de la catégorie jeux gratuits« .

La grande difficulté est simplement qu’il y a beaucoup de bruit sur ce marché. Ce que je veux dire par là, c’est que Google n’est pas aussi exigeant qu’Apple concernant l’acceptation des applications, et il arrive que certains jeux se retrouvent plutôt bien placés sans que l’on puisse y trouver une raison valable. Tant mieux pour eux, mais pour nous qui étudions ce marché pour faire nos futurs jeux, cela peut nous tromper dans nos analyses.

Ceci dit, je vous invite à chercher des jeux populaires que vous pensez réalisables par une seule personne. Ne vous concentrez pas sur les jeux payants mais plutôt sur les jeux gratuits. Cherchez dans le TOP 50 les jeux qui sont uniques et qui ne semblent pas être créés par une grosse équipe puis décortiquez-les pour comprendre ce qui peut les rendre uniques.

#2 : L’APPLE APP STORE

Bien évidemment, il faudra étudier au mieux le marché de l’App Store, et cela pour deux raisons très simples :

  • Les jeux génèrent plus de revenus sur iOS que sur Android. Et ce n’est pas une petit écart puisque c’est plutôt deux tiers / un tier voire trois quarts / un quart. En réalité pour utiliser l’AppStore, il faut enregistrer sa carte bancaire (contrairement à Google) et il est donc bien plus facile et rapide pour un utilisateur de passer à l’acte d’achat.
  • Apple est exigeant sur l’acceptation des applications et aujourd’hui, celles qui réussissent à être visibles dans les meilleurs jeux ne le sont pas par hasard.

Bref, tout ça fait que les créateurs de jeux réalisent la grande partie de leurs revenus avec l’AppStore .

Pour faire vos recherches sur l’AppStore, vous pouvez lancer iTunes et aller dans la catégorie « jeux » et surtout dans les « jeux gratuits ». Puis de même que pour les autres plateformes, cherchez des jeux populaires et pouvant être réalisés par une seule personne ou au pire un petite équipe. Et tentez de comprendre pourquoi certains jeux écrasent la concurrence et dominent leurs marchés.

Une autre possibilité d’étudier ce marché est de visiter les sites d’analyses tels que AppAnnie ou SensorTower. Leurs versions gratuites peuvent amplement convenir pour réaliser des études simples mais qui apportent leurs valeurs ajoutées.

#1 : CRÉER DES JEUX

Il n’y a pas de secrets ou de recettes miracles pour créer de bons jeux. Cette industrie peut faire vivre de très beaux succès comme de gros échecs.

La meilleure façon de trouver des idées de jeux et d’améliorer ses compétences et connaissances est tout simplement de créer des jeux. Cela peut peut-être paraître évident mais ceux qui réussissent et qui réussissent à plusieurs reprises sont ceux qui ne s’arrêtent jamais devant un obstacle.

C’est en apprenant continuellement qu’on peut gagner significativement en compétences et devenir expert.

Lisez des livres, documentez vous et prototypez un maximum de jeux. Je vous invite en particulier à lire ce livre qui est certainement le meilleur du marché : The Art of Game Design de Jesse Schell (version anglaise).Il n’est plus imprimé à ce jour et peut être difficile à trouver, mais le lien précédent vous le propose à un prix intéressant. Il existe également en français, mais est encore plus difficile à trouver et à un certain prix. Vous trouverez ici des exemplaires d’occasion L’Art du game design: 100 objectifs pour mieux concevoir vos jeux. Ce livre est certainement le meilleur investissement.

Tous ceux qui ont réussi sur le marché des jeux vidéo mobiles iOS ont passé du temps à créer des jeux, à gagner en compétences et à comprendre davantage cette industrie.

Pour exemple, Trey Smith (fondateur de Buildbox) oeuvre dans cette industrie depuis 8 ans et a généré plus de 60 millions de téléchargements dont plus de 25 millions ces deux dernières années. David Reichelt, créateur de Color Switch, a créé une vingtaine de jeux avant de connaître le succès gigantesque avec ce jeu. Rovio, a créé une cinquantaine de jeux avant de connaître son plus grand succès avec Angry Birds. Et je crois bien que SuperCell a réalisé plus de 350 jeux avant de faire un carton avec Clash of Clans.

Peu importe la façon dont vous créez vos jeux, que ce soit en codant, en embauchant, en sous-traitant ou en utilisant des logiciels tels que Buildbox, ne cessez jamais de créer. Ne remettez jamais à demain, ne procrastinez pas et apprenez un peu chaque jour.

Ne cherchez pas à faire des pas de géant mais plutôt des petits pas pertinents, vous irez bien plus loin. Créez encore et encore, le succès n’est pas loin si vous faîtes les choses avec des méthodes, une bonne dose de motivation et avec toute votre passion.

Et vous, comment trouvez-vous vos idées de jeux ? Quelles méthodes avez-vous mises en place pour réaliser des jeux de qualité qui vous permettront de vivre de votre passion ?

A PROPOS DE L'AUTEUR

Charles Gautier

Fondateur de HeartBoxGames, je suis passionné par l'industrie des jeux vidéo mobiles. Ca vous dit d'en savoir plus ou de créer votre jeu ?